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3Dmax 文件 批量导出FBX Unity、UE

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发表于 2018-3-23 15:58:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
这是将模型从3ds Max转移到ZBrush / Unity / UE/ ...的完美脚本......
基本上它将对象导出到多个文件。


支持的格式:max,obj,FBX,3ds,ase,dwf,dwg,dxf,dae。

一般特征
非常容易使用脚本
所有选项都被保存。这意味着所有复选框,文本字段都会记住您的更改。

导入功能
创建文件图层。为每个文件创建一个图层并向其添加文件内容。
重命名为文件名。将所有对象重命名为filename_1
附加在文件中。 将来自同一文件的所有对象连接在一起
将文件分组。 将同一文件中的所有对象分组

导出功能重置几何。将boxmethod应用于每个对象(重置转换等)。可选择将枢轴移动到原点。

删除turbosmooth。在导出之前删除TurboSmooth修改器。

移至[0,0,0]。在导出之前将对象移动到原点

在导出之前旋转对象(以解决旋转问题)
在导出之前缩放对象(以解决缩放问题)
名称更改。在导出之前,将前缀和/或后缀添加到对象的名称。

结合碰撞网格。具有相同名称和给定前缀/ postifx的网格将一起导出(例如UCX_)。

LOD具有给定前缀/后缀的网格将被导出到相同的文件。例如_LOD *(*表示编号)为统一。

FBX导出选项,请使用高级部分下的FBX预设选项
所以不需要出口场景。你可以检查选项,一切都将完美导出。
导出后场景将被恢复




使用方法:
将.mzp格式文件拖入3Dmax窗点击

出现

设置快捷键步骤:customize use....

出现如下窗口

设置快捷键,关闭即可,使用快捷键调出脚本
Max版本 2014+
QQ290444262

initpintu_4545.jpg (75.65 KB, 下载次数: 4)

initpintu_4545.jpg

initpintu_副本.jpg (286.07 KB, 下载次数: 4)

initpintu_副本.jpg
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发表于 2018-3-23 18:44:22 | 只看该作者
谢谢 谢谢 谢谢 谢谢
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板凳
发表于 2018-3-23 18:56:54 | 只看该作者
谢谢谢谢谢谢谢
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【Lv1】资源民

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地板
发表于 2018-3-24 09:48:49 | 只看该作者
非常漂亮,谢谢分享了
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发表于 2018-4-14 14:33:57 | 只看该作者
3Dmax 文件 批量导出FBX Unity、UE
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发表于 2018-4-16 09:17:02 | 只看该作者
看看能用么
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发表于 2018-5-21 09:52:44 | 只看该作者
sdgasgasdfsdWHSDGwehWH
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发表于 2018-5-21 17:24:04 | 只看该作者
看看 不知道资源可用不
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【Lv1】资源民

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发表于 2018-5-24 01:24:23 | 只看该作者
看 不知道资源可用不
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【Lv1】资源民

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发表于 2018-6-6 13:55:00 | 只看该作者
feichgang ganxie
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