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V-Ray3.6 Maya版发布;免费插件Substance Painter的Maya导入器;免费Zbrush插件

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发表于 2017-9-14 11:53:59 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V-Ray3.6 Maya版发布
●时隔两个多月吧?继V-ray3.6 For 3DS Max版发布。Maya用户们在等待了许久之后,终于迎来了Chaos Group终于发布的Maya版V-ray3.6。现在使用Maya的小伙伴们也可以使用V-ray最新的GPU和CPU混合渲染的技术了。这次改进了还有灯光选择的改进,视窗2.0的改进还有MDL材质。

其主要新功能有:
■全灯光选择渲染元素:也就是说可以将单个的灯光或成组的灯光作为单独的渲染元素,并且支持全局照明,反射,折射以便后期合成时精确的灯光混合。

■Cryptomatte:自动生成ID遮罩,支持透明度,景深,运动模糊。以此一来,将会大大加快我们在Fusion或者Nuke中的合成工作流程。

■Nvidia NvLink:在NVLink兼容显卡上支持共享内存。

■MDL材质:支持NVIDIA的通用材质格式,允许艺术家们将Substance Designer等程序中创建的MDL材质用在Vray资产和场景中。

■改进了视窗2.0:V-Ray灯光可以打亮视窗2.0中的物体,对于灯光的设置来说更加的直观方便,同时还增加了对环境反射和V-Ray材质的直接支持。
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以下为插件信息:
Substance Painter的Maya导入器脚本
●Substance Painter的Maya导入器脚本是由Mostafa Samir开发的,脚本可以轻松的将SP材质和纹理导入Maya着色网络中用Arnold 5渲染。这个脚本大大节省了把物体导入后重新应用纹理的麻烦。目前可以与Maya2018和Arnold5预设一起使用。这里有个视频,里面详细讲解了安装和使用方法。因为是免费的,所以,连同高清视频和插件都放云盘了。需要的小伙伴自己下载吧。

Zbrush插件
●FJTools是由Florian Jonas创建的一个脚本合集,扩展了Zbrush现有的功能。目前的版本主要功能有:成组,命名,改进了专家模式。这次更新还允许转换一个角色。

Zbrush插件UDIM导入器
●ZBrush 4R8的UDIM导入器可以导入并应用多UDIM置换贴图。使用ZBrush 4R8让导入32位贴图变为可能,也就是说可以导入和使用置换贴图。然而这里面缺少一个功能是使用多个UV UDIM。那么这个UDIM导入器解决了这个问题,可以让你能够轻松的导入多个UDIM置换并应用在任何网格上。
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发表于 2017-9-14 11:54:10 | 只看该作者
我需要的不是山盟海誓,只是一个不会离开的人
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发表于 2017-9-14 12:09:49 | 只看该作者
系统的币够多了,可惜我看多了!
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发表于 2017-9-14 12:32:14 | 只看该作者
看起来好像不错的样子
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发表于 2017-9-14 13:00:58 | 只看该作者
你们这些大神真厉害!
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发表于 2017-9-14 13:41:57 | 只看该作者
为了海币,拼了!
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发表于 2017-9-14 14:12:35 | 只看该作者
表面逛逛,偷偷存币
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发表于 2017-9-14 14:41:54 | 只看该作者
要想成大神,天天下资源!
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发表于 2017-9-14 14:49:25 | 只看该作者
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发表于 2017-9-14 15:07:46 | 只看该作者
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